葵花寶典最高境界,若無絕頂智慧與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試。首先必須身具大智慧,能記住絕大部分出過的牌,整個牌局都在掌控之中,出牌神出鬼沒,使對手覺得壹切盡在其算中,毫無反抗能力。贏牌于無形之中,就算不能贏牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神爲之奪。並且心智非常堅定,不被對手之種種假象所迷惑,不因對手之挑釁而方寸大亂,不會執著于壹時之勝負。心如止水,古井不波,看透鬥地主的本質——壹個遊戲而已。其次還要具有百折不撓的驚人毅力,必須全身心地練習鬥地主萬把以上,總結提煉無數的經驗教訓,茶余飯後,睡夢當中,無時無刻不在想著提升自己的戰鬥力。善于學習,集各家之長;不恥下問,堅信剛入門的牌友也會有新奇的想法。練成此心法者萬中無壹,即便高手如"帝王"者,也未必盡掌握此心法。  
 

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牌型
壹單:最基本、效率最低牌型。
二雙(聯對):基本牌型
③三(三聯):高效率牌型

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牌力與博雅鬥地主牌型劃分 2012-02-13 13:49:56
牌力
 

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三叔的書至今還沒有壹部是完結的,三叔將葵花寶典之功力發揮得淋漓盡致。從絕地勘探到盜墓筆記再到黃河鬼棺,但是每壹本都可以說是將懸疑發揮的淋漓盡致,唯壹值得提的壹點是,據說盜墓筆記今年可以完結了。
  那盜墓完結之後,三叔是不是可以回來把這個坑給填了呢,是個未知數,不過還是相當期待。
  

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如果明星鬥地主單牌比較弱,預計別人會連續攻擊單牌,可先壹步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手裏有壹張小"王"和壹對"2",可先出壹張"2"管壹把牌,再出單張時可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手裏剩余的壹張 "2"可在關鍵時刻再管壹把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出壹對"8",妳快速的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手裏的對"8"跑掉。又比如對方出了壹手妳管不起的牌,這時候可以稍微停頓壹下,讓對手以爲妳還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。

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第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如練至二十壹天而無進展,則不可再練第三層,以防走火入魔,無可解救。博雅鬥地主記牌——再記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出過的"10"與"7"的張數,如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手裏沒有順子。2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是地主的上家還是下家,如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要給盟友絕妙的"喂牌",比如出壹串致命的順子或者葫蘆。

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我也玩很久葵花寶典了,也看了許多玩家的視頻.各個視頻五花八門.我覺得在葵花寶典中最基本是記住有什麽牌沒見,然後在分析自己的手中的牌先出什麽,出牌的先後順序和成敗有很大關系,這裏有些玩家騙炸彈說明這些玩家記牌也.比較“壞”.當然如果是農民騙炸彈的時候有時需要同伴.這是好的,

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如果是明星鬥地主老手,應該在1分鍾內能算出農民第壹輪牌只能打單A,其他都不能打,否則地主都能上手走掉。因爲:
1、如果農民打34567,那麽農民還有333,對10,AAAA,如果地主不要,農民下手牌怎麽都會打到地主手上;

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三家明牌,地主先出,那麽地主怎樣才能贏?
博雅鬥地主的牌型來看,他無論出單張、對子、三帶還是順子,都難拿回出牌權。如果出單,下家必然會用單2接上,如果地主不炸,那麽下家可走8-Q,10-A的順子;若出對8,則上家的對9可以接上,然後可以跑對把牌出完;若出順子,則上下兩家都可以接手。

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壹是看雙王、斷張是否成炸彈,這是特別關鍵的。二是看大牌分布,除了看大小王、“2”之外,還要看牌面中三帶N、連對、單連等牌型是否最大。三是看別家手牌是否整齊。

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壹般情況下,鬥地主 玩法中這壹階段三家的出牌不會很多,只是互作試探,所以往往無法對別人手牌作出精准的判斷,重點是根據己方設計好的跑牌線路,獲取所需要的信息。首輪出牌作爲整個牌局最爲關鍵的壹個階段,有時往往打錯壹張牌就會成爲決定勝負的轉折點,因此需要格外謹慎。切記不要隨手出牌、拆牌、頂牌。舉兩個例子:
地主下家牌型較差,跑牌基本無望,首輪地主發單張“3”,他非要出壹張大單張頂住了地主上家,致使其無法將隨出關鍵性的壹張小單牌,如長單連中多出的“4”、“5”等,而無法在拿到牌權後壹次或幾次將手牌幹淨地跑光。要知道妳的手牌差不代表對家手牌同樣差,這樣胡亂頂牌不是在幫地主嗎?

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鬥地主猜牌主要看出牌。可以從兩個方面來猜測:壹是看出牌的先後次序。通過分析另外兩家首輪出什麽牌,第二手出什麽牌,大致可以判斷出其手中的基本牌型,如優勢牌型是什麽,弱點在哪裏。這裏把手牌分爲這洋幾個層次,“7”以下的牌爲小牌,“7”以上直到“A”的牌爲中牌,“2”、大、小王爲大牌。我們叫牌或跑牌主要看手牌大牌的多少,中牌的強弱,小牌的整齊程度,以及牌型整體的連續性等。

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