遊戲中兩家“農民”合作對抗“地主”。按照規則最先出完牌爲勝(兩農民只要有壹方打完牌則遊戲結束,兩農民勝,地主負。)
發牌
神來也使用壹副牌 ( 包括鬼牌,總共 54 張 ) ,三人各分 17 張,剩余的 3 張牌爲底牌,當選出地主時,底牌加到地主的手上。
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明星鬥地主的牌之炸 彈:四張同數值牌(如四個9,最大是四個2)。
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底注:房間默認基數的銀幣。
“
明星鬥地主”中各場的底數如下
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大家都知道,
明星鬥地主壹副麻將牌有144張,扣掉花牌8張,海底16張,在扣掉各家要拿走16張,海底能摸的牌就只剩下56張,即每人平均只能再摸14張牌。在這14張的機會中要想辦法讓自己湊到胡牌,又要注意其它三家的動靜,在線上麻將有壹個好處,就是玩家聽牌會出現聽牌的符號,但如果在真實世界中,其它牌友聽牌不見得會告訴妳,所以更得要小心注意自己丟的牌會不會放槍,接下來先從我們壹拿到牌該怎麽應對來介紹。
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博雅鬥地主抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,說明水准更高了,因爲他抓進壹張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更進壹級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。這是上級。也有人用另外壹種現象來區分的,即:下級——不知聽壹、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進壹張六,不知打三而打六。中級——聽壹、四、七。上級——情願不聽壹、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。
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葵花寶典發牌和決定地主:所有人准備好後開始發牌。系統隨機選擇壹張非王的牌作爲明牌,每人發21張牌,留三張底牌。發牌過程中得到明牌的玩家成爲地主,並得到三張底牌,底牌不需公開。
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五人
博雅鬥地主使用兩副牌,五個人玩。
遊戲中可能有兩個地主,壹個地主是公開身份的,壹個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在遊戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。
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從活動量和活動方式上來看,更適合于長期腦力勞動的工作者。特別是那些不願意參加由體力運動的人。擔心患有反應遲鈍等問題的人,適量的玩麻將遊戲是很理想的運動處方。
博雅鬥地主遊戲是壹項高智商和富有情趣性的體育民俗文化形態,且具有錯綜複雜的競爭性。
麻將遊戲有時候偶然因素會起很大作用,不過起決定性作用的還是技術因素。
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根據多年玩
神來也的經驗,把聽牌劃分了五類:聽多門,聽單調,聽中洞,聽邊張,聽對對。
下面詳細介紹下:
1、聽多門壹個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽壹四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如壹條龍、平胡....)
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