壹般情況下,鬥地主 玩法這壹階段三家的出牌不會很多,只是互作試探,所以往往無法對別人手牌作出精准的判斷,重點是根據己方設計好的跑牌線路,獲取所需要的信息。首輪出牌作爲整個牌局最爲關鍵的壹個階段,有時往往打錯壹張牌就會成爲決定勝負的轉折點,因此需要格外謹慎。切記不要隨手出牌、拆牌、頂牌。舉兩個例子:

地主下家牌型較差,跑牌基本無望,首輪地主發單張“3”,他非要出壹張大單張頂住了地主上家,致使其無法將隨出關鍵性的壹張小單牌,如長單連中多出的“4”、“5”等,而無法在拿到牌權後壹次或幾次將手牌幹淨地跑光。要知道妳的手牌差不代表對家手牌同樣差,這樣胡亂頂牌不是在幫地主嗎?

農民手牌中有連對“810”,對“3”、單張“47”,在隨牌時爲了制造壹套新單連“48”,而把連對拆散,結果地主打出小連對時農民手中無管牌,造成被動局面。有時就差這壹管,地主就跑牌成功了。需要強調的是,這不是特例,而是高手和壹般水平的區別。真正高水平的玩家做地主,在手牌不能打春天或大牌不足的情況下,是不會爲了貪圖痛快,而將手牌的牌型全部暴露的,往往要先做試探,消滅隱患,後發制人。跑牌快不代表能跑光,壹旦跑不光問題就嚴重了。

 

我們可以通過有目的性的出牌,獲得自己所需要的信息。例如地主手牌斷張爲“8”,首輪打出“37”單連,看看外面是否有四個“8”的炸彈。又如地主首輪打單,地主上家頂“A”或“K”來判斷其他兩家手中大牌的分布情況。再如地主首輪發對子,來判斷外面三帶N、單連以及連對的情況等等。

 

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