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葵花寶典最高境界,若無絕頂智慧與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試。首先必須身具大智慧,能記住絕大部分出過的牌,整個牌局都在掌控之中,出牌神出鬼沒,使對手覺得壹切盡在其算中,毫無反抗能力。贏牌于無形之中,就算不能贏牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神爲之奪。並且心智非常堅定,不被對手之種種假象所迷惑,不因對手之挑釁而方寸大亂,不會執著于壹時之勝負。心如止水,古井不波,看透鬥地主的本質——壹個遊戲而已。其次還要具有百折不撓的驚人毅力,必須全身心地練習鬥地主萬把以上,總結提煉無數的經驗教訓,茶余飯後,睡夢當中,無時無刻不在想著提升自己的戰鬥力。善于學習,集各家之長;不恥下問,堅信剛入門的牌友也會有新奇的想法。練成此心法者萬中無壹,即便高手如"帝王"者,也未必盡掌握此心法。  

 

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牌型

壹單:最基本、效率最低牌型。

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牌力與博雅鬥地主牌型劃分 2012-02-13 13:49:56

牌力

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三叔的書至今還沒有壹部是完結的,三叔將葵花寶典之功力發揮得淋漓盡致。從絕地勘探到盜墓筆記再到黃河鬼棺,但是每壹本都可以說是將懸疑發揮的淋漓盡致,唯壹值得提的壹點是,據說盜墓筆記今年可以完結了。

  那盜墓完結之後,三叔是不是可以回來把這個坑給填了呢,是個未知數,不過還是相當期待。

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如果明星鬥地主單牌比較弱,預計別人會連續攻擊單牌,可先壹步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手裏有壹張小""和壹對"2",可先出壹張"2"管壹把牌,再出單張時可出小""把別人的大""騙下來,手裏剩余的壹張 "2"可在關鍵時刻再管壹把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出壹對"8",妳快速的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手裏的對"8"跑掉。又比如對方出了壹手妳管不起的牌,這時候可以稍微停頓壹下,讓對手以爲妳還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。

首先要判斷出哪家的牌比較強,哪壹家是在頂妳牌,基本上是放頂妳牌的那家走,壹般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,妳抓了壹個或者壹對“王”,妳壹出單牌,有壹家就出“2”,這個時候壹定要吃掉“2”,因爲這壹家很有可能抓了壹手的絕牌(不壹定是大牌,比如說有壹個很長的順子)。如果不能壹氣把牌走完,就要留著大牌“後發制人”。

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第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如練至二十壹天而無進展,則不可再練第三層,以防走火入魔,無可解救。博雅鬥地主記牌——再記"K""Q""10""7"。記住出過的"10""7"的張數,如果"10""7"出光,就可以斷定別人手裏沒有順子。2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是地主的上家還是下家,如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要給盟友絕妙的"喂牌",比如出壹串致命的順子或者葫蘆。

如果自己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強而得意忘形,要善于借力打力,後發制人,有時候讓地主或者盟友多大壹把牌也是很有必要的。地主出牌口訣還是"借力打力,後發制人"這八個字。怎樣"借力打力,後發制人",這裏技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯估妳的牌型。如果單牌比較弱,預計別人會連續攻擊單牌,可先壹步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手裏有壹張小""和壹對"2",可先出壹張"2"管壹把牌,再出單張時可出小""把別人的大""騙下來,手裏剩余的壹張 "2"可在關鍵時刻再管壹把牌。有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出壹對"8",妳快速的點擊"不要",等其再出對 "7"時,可把手裏的對"8"跑掉。

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我也玩很久葵花寶典,也看了許多玩家的視頻.各個視頻五花八門.我覺得在葵花寶典中最基本是記住有什麽牌沒見,然後在分析自己的手中的牌先出什麽,出牌的先後順序和成敗有很大關系,這裏有些玩家騙炸彈說明這些玩家記牌也.比較“壞”.當然如果是農民騙炸彈的時候有時需要同伴.這是好的,

以下我說幾種我不明白的也是讓我在牌局中滴咕的讓版主幫我解釋壹下

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如果是明星鬥地主老手,應該在1分鍾內能算出農民第壹輪牌只能打單A,其他都不能打,否則地主都能上手走掉。因爲:

1、如果農民打34567,那麽農民還有333,對10AAAA,如果地主不要,農民下手牌怎麽都會打到地主手上;

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三家明牌,地主先出,那麽地主怎樣才能贏?

博雅鬥地主的牌型來看,他無論出單張、對子、三帶還是順子,都難拿回出牌權。如果出單,下家必然會用單2接上,如果地主不炸,那麽下家可走8-Q10-A的順子;若出對8,則上家的對9可以接上,然後可以跑對把牌出完;若出順子,則上下兩家都可以接手。

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壹是看雙王、斷張是否成炸彈,這是特別關鍵的。二是看大牌分布,除了看大小王、“2”之外,還要看牌面中三帶N、連對、單連等牌型是否最大。三是看別家手牌是否整齊。

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壹般情況下,鬥地主 玩法這壹階段三家的出牌不會很多,只是互作試探,所以往往無法對別人手牌作出精准的判斷,重點是根據己方設計好的跑牌線路,獲取所需要的信息。首輪出牌作爲整個牌局最爲關鍵的壹個階段,有時往往打錯壹張牌就會成爲決定勝負的轉折點,因此需要格外謹慎。切記不要隨手出牌、拆牌、頂牌。舉兩個例子:

地主下家牌型較差,跑牌基本無望,首輪地主發單張“3”,他非要出壹張大單張頂住了地主上家,致使其無法將隨出關鍵性的壹張小單牌,如長單連中多出的“4”、“5”等,而無法在拿到牌權後壹次或幾次將手牌幹淨地跑光。要知道妳的手牌差不代表對家手牌同樣差,這樣胡亂頂牌不是在幫地主嗎?

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鬥地主猜牌主要看出牌。可以從兩個方面來猜測:壹是看出牌的先後次序。通過分析另外兩家首輪出什牌,第二手出什牌,大致可以判斷出其手中的基本牌型,如優勢牌型是什,弱點在哪裏。這裏把手牌分爲這洋幾個層次,“7”以下的牌爲小牌,“7”以上直到“A”的牌爲中牌,“2”、大、小王爲大牌。我們叫牌或跑牌主要看手牌大牌的多少,中牌的強弱,小牌的整齊程度,以及牌型整體的連續性等。

當然,手牌有炸彈也是叫牌或跑牌強有力的支持,但只是次要考慮的因素,沒有前面的牌作基礎,即使有炸彈的牌在叫牌或跑牌時也往往是很難成功的。手中有這洋的牌型,做農民稍好壹些,因爲可以得到同盟的配合;做地主的話,往往就得靠運氣和農民的失誤了。二是看出牌的大小強弱。家出牌(單張、對子)的大小、組合牌(單連、連對、三帶N、飛機帶翅膀)的多少,可以知道他手中牌型的強弱,采取相應的應對策略。通常我們打牌的首要選擇是小牌盡快出手,如打“37”單連、“35”連對等等作爲首輪出牌的選擇。不過需要注意的是,並非所有的牌型都可以這洋打。如果打出這洋的牌後,敵方接牌立即輕易拿到牌權,而我方無法對其加以有效的控制,而造成其連續跑牌,那後果將是災難性的。

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葵花寶典試應手:試應手就是通過出牌了解對手風格,比如碰到新的對手,不知道底細,可以突然出個A,看他要還是不要,壹般人分爲兩類,壹是凶猛型,二是謹慎型,凶猛的對手,妳出A他比出2,妳出2他必出王,除非沒有管的,謹慎的對手他不是手手都管妳。通過試應手,可以了解對手風格,合理利用其缺陷。對于凶猛型的人,妳可以故意出牌讓他大牌先下來,以便自己控制局勢,最典型的情況是自己地主有三2壹小王壹A,這是妳可以快速出A,對方下2妳用小王,對方用大王,這樣妳剩三個2。手手都是老大。

閃牌與閃人:在大多數情況不要當閃客,特別是不能當第二閃客,當第壹家不要時,妳是第二家即使牌再破,也必須要牌,否則第三家肯定亮,不如自己要牌,否則輸的更多,不過就是便宜了上家。但有下面情況可以閃,有小王壹個,牌比較亂,可以閃,因爲下家要了也沒雙王,另外就是自己有個炸彈,但牌比較亂,可以閃,可以伏擊地主。別的情況盡量不要閃。有的情況下要閃人:壹是碰到上家不是閃客,而下家是閃客,必須閃人。二是,當妳壹閃,下家亮炸,根據我的經驗,通常第二盤下家馬上還有壹盤亮炸,這是要閃人,減少損失。

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妳可以點擊對手成績馬上判斷出他的風格和特點對妳選擇對手有很大好處,壹般選擇明星鬥地主中遊水平的對手做妳的上家比較好,他比較愛讓牌,妳的機會也就多多了。另外選擇對手最好是1000- 3000分謹慎對手,因爲他們有壹定水平,懂得配合

3.關于亮牌規則分析:我們平常打牌是沒有亮牌之說的,新浪鬥地主的規則是亮牌翻壹倍,由于這個規則,打牌的要牌方法和平時的是不壹樣的,這個規則鼓勵妳去要牌和亮牌,所以壹般高手很少讓牌,因此,爲了迅速提高妳的成績,要敢于要牌和亮牌。

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關于博雅鬥地主亮牌規則分析:我們平常打牌是沒有亮牌之說的,新浪鬥地主的規則是亮牌翻壹倍,由于這個規則,打牌的要牌方法和平時的是不壹樣的,這個規則鼓勵妳去要牌和亮牌,所以壹般高手很少讓牌,因此,爲了迅速提高妳的成績,要敢于要牌和亮牌。

不同位置的戰術指導方針:妳作爲三人之壹,總在扮演三個角色,即地主、地主上家、地主下家。三個角色不斷變換。不同角色的戰術指導方針是不壹樣的。地主的戰術不用說,就是想方設法跑,而地主上家、地主下家跑的戰術是有講究的,跑的指導方針和機會是不壹樣的,壹般的方針是地主下家是首要逃跑的人,70%跑的機會,地主上家是次要逃跑的人, 30%跑的機會。原因分析:地主上家起著頂地主牌的任務,除非是牌比較好,跑的把握比較大才對地主放小牌,否則基本上是破壞型打法,自己是跑不了的,地主別想過10以下的牌,壹般會把對Q拆開打頂住地主,大多情況屬于配合自己上家跑的地位。地主下家要懂的配合,當地主上家對QQ拆開頂時要注意接牌,不能地主不要Q,妳也不要Q,要知道地主上家是頂牌。(菜鳥壹般都不接牌,會把人氣死),所以不是每盤妳都要跑,鬥地主是集體項目,不同的位置,打的方法也不壹樣

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葵花寶典記載了星際爭霸的最高武學境界,綜合了列位星際前輩的畢生學,看過本寶典的人在星際方面的功力將飛速提升,但是在看本寶典前請仔細讀本寶典的明!否則未看明而直接看本寶典的人,輕則全身痛癢,滿地打滾,口吐白沫!重則眼冒金星,口吐蓮花,駕鶴歸西!

 

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若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他壹出自己也可放走。

  例2明星鬥地主自己有77776666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能爲345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒黴吧。

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 對于博雅鬥地主,不光是要記牌,還要有壹定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有壹些牌,是屬于菜鳥進階必記之牌。既然到這裏,咱們就來對記牌分個種類:

  A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7

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火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數牌(如四個7)。

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簡介:明星鬥地主由三人玩壹副牌,地主爲壹方,其余兩家爲另壹方,雙方對戰,先出完手中牌的壹方勝。

 

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